游戲機禁令正式解除或者你會覺得這個場景似曾相識?加固公司沒錯。國務(wù)院發(fā)布的上海自貿(mào)區(qū)總體方案中,就已經(jīng)有了一模一樣的表述。只不過當(dāng)時并未公布如何處置此前的游戲機“禁令”,所以這一次只不過是進一步明確了相關(guān)規(guī)定發(fā)生沖突時,該如何解決。
沒有新鮮事。所以,且慢,不管你是被戲稱為“索狗”、“任豚”、“軟飯”的游戲機玩家,或是死忠的游戲機反對者,現(xiàn)在都不必歡欣鼓舞或是驚慌失措。不過這些只是原則。從原則到細則,還有一段路程。
比如第一項解禁,國務(wù)院的決定是由“工業(yè)和信息化主管部門制定相關(guān)管理辦法”;而第二項解禁,則是由“文化主管部門制定相關(guān)管理辦法”。據(jù)接近相關(guān)主管部門的Z先生透露,相關(guān)主管部門正在研究具體的實施細則,目前也并沒有明確的時間表向外發(fā)布。
按照此前的“禁令”,任何企業(yè)、個人不得從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。在自貿(mào)區(qū)內(nèi)解禁,那么自貿(mào)區(qū)外如何操作?游戲主機之外,游戲機的軟件程序如何審批,分級制度如何推進,進一步進口游戲如何多部門配合等都有待確認。
有知情人士表示,游戲機解禁還有一個前提:在自貿(mào)區(qū)內(nèi)必須含有生產(chǎn)環(huán)節(jié),哪怕只是對游戲機進行最后的包裝。不過這一消息沒有得到官方確認。
盡管過去13年中國市場不見行貨游戲機,但中國制造一直與游戲主機緊密相連。比方最新一代的游戲機微軟和索尼的生產(chǎn),都有中國工人的參與。說句題外話,此前PS4主機發(fā)售后一度被吐槽故障率達到1/3,據(jù)說就與富士康實習(xí)生有關(guān)。
然而代工廠始終很難成為故事的主角。關(guān)于游戲機解禁,最大的受益者,一直被認為是百視通——上海廣播電視臺、上海東方傳媒集團控股的A股上市企業(yè)。去年9月23日,百視通宣布與微軟共同出資美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。
雙方合作的核心要點正是:生產(chǎn)、銷售游戲機等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等。值得注意的是,百視通和微軟的合資公司,還是上海自貿(mào)區(qū)第一家備案入駐的企業(yè)。不過據(jù)百視通內(nèi)部人士透露,合資公司的架構(gòu)和具體項目,仍然沒有最終確定。